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QQ空间日志 游戏的初衷

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导读:过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。

QQ空间日志 游戏的初衷

今天看到dota2的新闻,提到dota2的收费方式时,官方表示还暂时为考虑这件事,因为dota2还不够成熟,仅仅是将dota的英雄移植过来了而已。老实说,看到这样的消息我很惊讶,因为之前在论坛上看到一个游戏策划的帖子,他所说的跟这个截然相反,他的观点也很明确“游戏是一个商品,我花那么多钱去做就是为了让它给我创造利益,游戏公司不是慈善机构,没有义务免费做游戏给你玩”。相比之下,两者的观点完全是相反的,至于谁对谁错,我想这没有一个明确的答案,因为对于valve来说,他们有着雄厚的资金,所以他们敢不去考虑,因为dota2对于他们来说,本来就还没有设计到这么就去创造利益的程度。但是国内就不太一样了,高额的物价让你迫不得已,而大多数公司成立也并不久,没有那么雄厚的实力,所以赚钱是他们的首要目标,这也无可非议。

 

说到valve你可能有点陌生,但是说到cs,你就完全不会陌生了,cs就是valve开发的,所以它的实力你自然就明白了。就像当年的暴雪一样,魔兽世界传闻是他们公司的员工想要做,而并非是公司的本意,公司没有熄灭掉他们的热情,只说了一句想做就去做吧,十年的风雨可能有点漫长,但是能够从一出世就占据着网游的第一名到现在,长达7年的热度可以说是史无前例的,这或许就是差别,他们真的是把一款游戏当做了游戏,而并非是像国内这样当做了摇钱树,他们按自己的心意去做,最终得到了是最极致的游戏体验,带来的也是更加丰厚的回报。并非是游戏难做,也并非是游戏不能以赚钱为目的,只是你做的不够用心,只是一味的看到了它的利益,而不去注重它的品质。