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DNF独立掉落什么时候出?独立掉落是什么意思?

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现在很多异界手动党对独立掉落的态度应该是一边倒的赞, 也不知道是什么让大家如此狂热的希望开独立掉落, 那么小编就从几个方面来说说开了独立之后会有什么影响。

DNF独立掉落什么意思:

先声明独立掉落的本质为一种就是系统的强制ROLL点 ROLL点完成以后 每个队员独立显 示掉落金币/材料/装备,只能拾取自己屏幕上显示的金币/材料/装备,自己掉落的东西除了自己 外谁都不能看见。 所以说 独立掉落称之为独立显示更为恰当

DNF独立掉落系统普通地下城掉落改动详解:

组队时每个玩家掉落金币袋/装备/材料的掉落率和掉落量将小幅度增加

3~4人组队时深渊派对邀请函/挑战书,活 动材料,生产材料,消耗品,徽章的掉率提升

挑战非常困难难度的深渊掉落的装备数量改为8~9个,而且根据队伍人数平均掉落

- 非常困难 1人队伍:掉落9件装备

- 非常困难 2人队伍:人均掉落4件

- 非常困难 3人队伍:人均掉落3件

- 非常困难 4人队伍:人均掉落2件

在地下城中进入幽灵状态的玩家,从下一个房间开始该玩家不会掉落任何物品,但是该玩家照样参与ROLL点,ST的东西基本等同于消失。

DNF独立掉落后异界地下城掉落的改动:

1、DNF独立掉落系统装备掉落机制:

每个队员必定掉落1件远古装备

现在:绿名掉1~2个,领主掉2~4个

改版后:绿名掉1个,领主掉2个

分解远古装备所得的无色小晶块和混沌/虚 空魔石数量将会减少

即使以后增加新职业也不会影响玩家获得 远古装备的几率

26个转职当中,随机选择包括自己职业在 内的20个职业的装备掉落,并且会额外去除队友 职业的装备

如果队伍中没有任何一个重复的职业,以4 人队伍基准,就是掉落17个职业的装备

现在获得自身职业的远古散件/套装的几率 与改版前基本相同,但会随着队伍成员的职业而 定,当队伍内4个队员都是不同职业时将会小幅增加获得符合自身职业的远古装备散件/套装的几率

2、DNF独立掉落系统装备掉落概率:

在排除职业检测的机制下 获得自己装备的概率 四个相同职业组队为20分之1 三个相同职业为19分之1 两个相同职业为18分之一 全部不相同为17分之1高了吗?不见得 就算现在的概率低 但是四个人都看得到 也就是要在现在的基础上乘以4 也就是现在获得自己装备的概率要高于独立掉落 当然 只是理论职业检测好评

3、DNF独立掉落系统材料掉落概率:

所有异次元碎片,光辉魔石碎片,气息等都为随机分配,但是一旦ROLL到某个人身上以后,其他人将不再获得。

DNF独立掉落系统其他相关:

1、异界在610更新后,单人异界无法再刷王,而且变为强制三人;

2、要刷异界依旧要强制进入异界频道

3、在独立掉落的机制下,某人丢出来的东西其他人都看不到,没无色没玩具就哭吧,进图丢XX无色也不复存在了。

DNF独立掉落什么时候出?独立掉落是什么意思?

开独立后谁受益? 谁亏?

很显然, 开了独立以后玩家并没有在掉落这方面尝到甜头, 那么我们来看看下面几个群体会采取怎样的行动吧。

1. 不想组队的手动党: 两个选择, 一是单拖活尸, 二是双开。 单拖的难度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他两图基本无视), 至于手动党会不会收费, 其实供需关系主要是靠泛滥的哔决定的,

我的答案是一般情况下会, 看供需。 至于为什么请看我下面对哔的分析。

2. 哔: 哔所要做的就是利益最大化, 因为没有死尸再会愿意去坐哔, 所以哔出的结晶和浓缩必然要被活尸分走一部分。 而为了攒结晶的哔显然会选择只带一个活尸, 这样他可以得到至少一半的材料, 再或者双开进图退小号。 但是更多的哔显然不会满足于只拿结晶, 他们会收费1拖3. 为什么一定能收费呢? 因为不收费他们完全可以只拖一个啊, 这样一来拖3的唯一理由就是收费了。 至于收多少, 不会比现在的哔低就是了。

3. 懒的尸体: 这里的懒的尸体是指就算自己装备抗魔够了也不肯开始从远2开始学习, 而是直接等着别人带他远3一步到位的尸体。 而由于几乎全部的1和一小部分的2都会选择单拖, 所以尸体的买方市场顾客就是上帝的地位会遭到挑战。 也许一部分尸体会被逼去组队手刷, 但是这类尸体想要毕业, 必然要付出比现在更大的代价(YXB), 虽然他们途中也可以比原来多获得一些蚊子腿材料…

4. 走投无路的尸体: 要么弃坑, 要么自强。 当然, 一个服务器上能组多少远3队, 不是看有多少尸体"愿意"自强, 而是要看有多少人装备成型。 当前版本装备成型后的人大多数会选择去当拖低级尸体的(和1不一样之处在于他们拖不动一个正常等级的活尸), 少数的凑个八九不离十也有想继续躺凑到基本毕业的, 从这个角度来看, 也许服务器自强队是会多一些, 但是这样的水平, 如果组到坑也是打不过的。 这样的群体开了独立以后必然安逸不了, 虽然每天可以拿到碎片, 但是数量也只是蚊子腿, 如果没有固定的基友, 每天还可能被坑弄得心情不好。

5. 也没有装备, 也没钱交给飞机, 但是愿意自强的人: 也许他们在长时间的历练中能找到自己的真爱, 但是要从远2开始攒抗魔… 一个皮甲职业, 在现在的远2拿到抗魔皮甲的几率, 基本就是开独立以后的1.5倍以上(因为独立后你视野中的装备少了)。 要想以这种速度成长起来, 还不如从现在开始找真爱自强, 毕竟降低难度后的E2E3已经很亲民了, 说不定等开了独立掉落以后你就会成为队伍的大腿。

6. 神: 为什么把这个群体单独拿出来说… 因为数量实在庞大的关系, 现在的王爷们异界队伍位置已经岌岌可危(除了一部分真的会玩的拖尸王爷), 那么开了独立以后呢? 1拖3的哔肯定不会再组第二个王爷(除非你肯给高价…), 但是王爷自强队倒是可以有, 4王爷神马的, 大不了就是掉装几率再低点, 爷不怕, 总比出一件装备4个人抢和谐无数倍。

最后来总结一下, 开了独立谁受益? 谁吃亏?

受益的人群:

1. 收费哔。

2. 有固定基友, 并且装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的人。

3. 会打, 装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的红王爷(代表所有基数大的职业)。

4. 虽然装备差不多, 但是想要结晶, 却又拖不动甚至死尸, 并且没有基友, 无奈于周围人都躺尸躺惯了, 非要有外力来迫使一部分人来和他组队让他拿结晶的人…

吃亏的人群:

1. 能拖死尸, 但是拖不动活尸的手动党。

2. 想要结晶的哔。

3. 装备不好甚至抗魔都不够需要从远2冒险开始打的人。

4. 缺钱的死尸。

5. 这个版本就在打的基友团。

6. 现在就立志于自强, 宁死不当尸体, 行走于寻找志趣相投的真爱的漫漫长路上的组队党。 因为坑会变多, 并且新的掉落机制确实不适合优化分配以及正常路线的装备成长。

说不好赚还是赔的人群:

1. 不缺钱, 并且想要结晶的尸体。 也许不能包车, 拿结晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包车那么高昂的费用了。

2. 拖一个活尸也无压力的手动党, 虽然拖活尸难度上升, 材料也会被分, 但是实际上因为收费普及了还是有的赚。

3. 各种双开党, 虽然大号拿到的材料和装备应该比现在双开多了, 但是不能4不同职业组队还是减少了一些出货概率, 并且也失去了小号躺尸拿装备的特权。

4. 彼此的真爱, 绝对容不下第三者的2人队伍, 拿到的装备和材料应该是比现在的2人队多了一些。 但是同样存在不组满4人的出货概率问题, 并且一旦死了的话复活不能停。 并且搬砖拆虚空效率由于改版应该是低了不少。